Reseña de Hero Realms en solitario

Hero Realms es un deck building de caja pequeña con temática de fantasía en el que tendremos que mejorar nuestra baraja inicial para derrotar a nuestro rival junto con sus campeones. El juego en principio sólo está pensado para jugar con más gente, pero se puede jugar en solitario si te compras la expansión correspondiente o juegas alguna de las campañas fan made que comentaré en este artículo y que ni siquiera necesitas imprimir nada para jugarlas.

¿Cómo se juega a Hero Realms?

Una partida de Hero Realms representa una batalla contra otro jugador o contra una IA bastante sencilla de llevar. También hay modos de juego para jugar contra más de un jugador. En el centro de la mesa se reparten 5 cartas aleatorias formando el Mercado y las Gemas de fuego que son cartas fijas que puedes comprar y te dan 2 monedas de oro en vez de sólo 1.

Tu baraja inicial constará de 10 cartas (de las cuales robas 5 para tu mano o 3 si es el primer turno) que simplemente te dan monedas para comprar cartas del mercado o puntos de ataque para atacar a tu enemigo o sus campeones.

Setup de Hero Realms en solitario

Tu objetivo es bajar la vida de tu rival a 0. En tu turno jugarás tu mano de cartas, comprarás cartas del mercado que se irán a tu descarte para poder usarlas cuando te toque volverlo a barajar y combarás cartas. Si has jugado a su juego hermano, Star Realms, el sistema es prácticamente el mismo.

Las cartas pueden ser acciones de un uso o campeones que se quedan en la mesa dándote diferentes habilidades hasta que el rival los mate. Si además es un guardian, te protegerá a ti y al resto de campeones y no podreis recibir daño hasta que no le maten.

Las cartas se dividen en 4 facciones y cada una se especializa en algo:

  • Facción del Gremio (azul): Te da más monedas para comprar y habilidades para matar campeones enemigos.
  • Facción de Necros (roja): Te permite eliminar cartas de tu baraja para quedarte sólo con las mejores.
  • Facción Imperial (amarilla): Cartas y campeones para curarte.
  • Facción Salvaje (verde): Mucho ataque y habilidades para robar más cartas y hacer descartarse de cartas al rival.

Las facciones son importantes para poder hacer combos porque las cartas te dan beneficios opcionales que puedes ejecutar si has jugado al menos dos cartas de la misma facción en el mismo turno. O si ya tenías un campeón bajado a mesa de turnos anteriores también vale para hacer el combo. Por ejemplo, la siguiente carta verde te da 4 monedas y fuerza el rival a descartarse una carta si juegas otra carta verde además de esta en el mismo turno. Por último tienes la opción de eliminar esta carta de tu baraja para siempre a cambio de darte 4 puntos extra de ataque.

Ejemplo de carta de Hero Realms

Cuando juegas en solitario primero tienes que elegir contra qué jefe te quieres enfrentar y este viene con sus propias instrucciones de cómo se juega. Pero suele ser tan sencillo como robar una carta del mazo del Mercado, añadir tantos puntos de ataque como cueste la carta, y dependiendo de la facción de la carta ejecutará una habilidad específica de ese enemigo. Si es un campeón a veces se queda en mesa y otras veces se descarta igual, depende de las instrucciones de cada jefe.

Frontal del jefe Tibus

¿Qué necesito para jugar Hero Realms en solitario?

Antes voy a comentarte los diferentes productos de Hero Realms a la venta a día de hoy, tanto en solitario como para multijugador:

  • Juego base: Contiene los 4 mazos iniciales básicos para 4 jugadores y las cartas del Mercado.
  • Packs de personaje: Hay 5: Clérigo, Guerrero, Explorador, Ladrón y Hechicero. Sirven para cambiar el mazo inicial genérico y usar cartas con efectos especiales de tu personaje. Aparte te da dos habilidades que puedes usar cuando quieras durante la partida sin tener que robarlas de tu mazo.
  • Campaña de la Perdición de Thandar: Es una campaña en solitario o cooperativo que está dividida en diferentes expansiones. A día de hoy sólo han salido dos y cada una consta de 3 o 4 escenarios. Y necesitas al menos un pack de personaje por cada jugador. Yo sólo he jugado la primera.
  • Mazos de Jefe: Hay 2: el Dragon y el Lich. Para multijugador, uno lleva al jefe y otros tres juegan contra él. O puedes enfrentarte 1 contra 1 cada uno manejando a un jefe.
  • Ancestry: Un pack para especializar aún más a tu personaje dándole una raza.
  • Journeys: Hay 4. Conquest y Discovery añaden nuevos tipos de carta que son Misiones y Artefactos. Y Hunters y Travelers añaden nuevas cartas de Acción y Campeones.
  • Desafios: Hay 2: Tibus y la Hydra. Son desafios bastante complicados para jugar en solitario o cooperativo.
Componentes caja base de Hero Realms y el personaje del Guerrero

Pero lo único que necesitas para jugar Hero Realms en solitario es el juego base. En Facebook hay un grupo llamado Hero Realms España donde están subiendo mucho contenido fan made de forma desinteresada y gratuita. A día de hoy hay 40 enemigos distintos que no requieren que te imprimas nada para jugarlos.

También hay 11 personajes fan made (esto si necesitarías imprimir las cartas) y dos razas: goblin y humano.

Y lo que es mejor, hay una campaña ya terminada llamada Swain amo de dragones y otra en pleno proceso llamado El heroe perdido y que puedes meterte a jugarla hoy mismo y van sacando un escenario cada 2 semanas creo. Van haciendo un ranking de quien ha sacada más puntos en cada jefe y se hace entretenido tratar de superar la puntuación de los demás, no sólo la tuya.

Para la primera campaña si que vas a necesitar 3 packs de personajes (o imprimirte 3 de los fan made) pero para la segunda campaña se puede jugar sólo con el juego base. De momento sólo he podido probar la de El heroe perdido, y lo que he jugado es seguir una historia y combatir cuando toca. Pero en la de Swain si veo más elementos tipo Elige tu propia aventura.

Opinión

Hero Realms en solitario me parece un buen juego ligero de cartas. En su momento jugué bastante con la app de Star Realms y el sistema de juego me gustaba mucho. La pega que tiene de jugar en solitario es que se nota que la IA no está jugando con las mismas reglas que tú y dependes más de la suerte que en su variante multijugador. Es decir, cuando juegas contra otra persona los dos teneis accesso al mismo Mercado y teneis posibilidades similares. Pero si juegas contra un jefe y saca ciertas cartas te puede machacar en pocos turnos sin tú poder hacer nada. Y en los deck building necesitas poder jugar un mínimo de turnos para poder darle forma a tu mazo.

Sin embargo esto se ve paliado por la duración de las partidas. ¿Que Tibus te machaca en tres turnos? No has tardado más de 10 minutos en perder y volver a empezar la partida. Los turnos de la IA son super rápidos y muy sencillos de manejar, en seguida estás jugando tu turno de nuevo.

El juego es el que es y, aunque es muy divertido y fácil de sacar a mesa, no es un juego muy profundo tampoco. No es un juego que te deja pensando en la partida despues de haberla jugado. Por eso cuando vi que para jugar en solitario oficialmente te tenías que comprar el juego base, más mínimo un personaje, más la expansión de la Perdición de Thandar, estaba horrorizado. Si te compras los 5 packs de personaje, para darle variedad, se sube a $65. Y sólo te da 3 escenarios para jugar, si quieres seguir jugando la campaña tienes que seguir pasando por caja. El juego no vale ese dinero en mi opinión. Yo me pude hacer con el juego base + la Perdición de Thandar + 3 personajes a un buen precio de segunda mano, sino nunca lo habría jugado.

Lo bueno, y no lo sabía hasta que me lo compré, es que gracias al contenido fan made no necesitas gastarte más de $20 para jugar en solitario, ya que con el juego base te sobra y puedes ampliar posteriormente si te gusta el juego. Los packs de personajes si los recomiendo porque dan variedad a tu baraja inicial pero la campaña oficial de La Perdición de Thandar no me ha gustado.

Primero porque es una campaña troceada en fascículos de 3 o 4 escenarios cada uno. En la primera, que es la única que tengo, sólo te da 3 partidas y la historia no es que sea mejor que las de las campañas fan made. Se puede rejugar pero con todo el contenido fresco hecho por los fans, no le veo sentido a rejugar esas 3 partidas. Y además la campaña no acabará hasta dentro de unos cuantos años. ¿Qué sentido tiene jugar y mejorar tu personaje ahora y dentro de unos años jugar otras 3 partidas y haberte olvidado de todo? ¿Seguirás teniendo ganas de jugar Hero Realms despues de tanto tiempo?

Sin embargo las campañas fan made aparte de ser gratis, ya puedes jugar y acabarlas. No tienes ni que imprimir nada, puedes jugar simplemente poniendo la imagen de la carta del enemigo en una tablet o en el movil. A lo mejor puedes pensar que por ser contenido fan made no va a ser tan bueno como el oficial, pero sinceramente, me lo he pasado mejor jugando el contenido fan made. En la campaña oficial tienes que llevar un mazo extra para el enemigo que no aporta nada y es un engorro más que tienes que preparar. Y los 3 escenarios me los pasé a la primera, supongo que por suerte o por hacer algo mal porque otra gente comenta que son difíciles. Pero no es algo que tenga ganas de volver a repetir.

Por eso si quieres jugar a Hero Realms en solitario, te recomiendo empezar sólo con el base y jugar la campaña fan made de El heroe perdido y, si te gusta, comprarte luego los packs de personaje y probar la otra campaña de Swain amo de dragones. La campaña de la Perdición de Thandar, salvo que tengas mucho interés, la ignoraría. Y el resto de contenido (Ancestry y Journeys) no lo he podido probar pero en principio no es algo que vayas a necesitar salvo que quemes todo el contenido fan made. Y cuando eso pase, habrás echado muchísimas partidas.

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Reseña de la app de Viernes

Viernes es un juego de cartas en solitario de tipo deck building. Robinson Crusoe ha llegado a nuestra isla y nosotros, encarnando al personaje Viernes, tenemos que ayudarle a defenderse de los peligros de la isla que, con suerte, desembocarán en dos combates contra unos piratas. Si les vencemos habremos ganado la partida, pero no va a resultar nada fácil.

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Reseña de Seekers Beyond the Shroud

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Reseña de Narrative Playbook, expansión de Disciples of Bone & Shadow

Ya os hablé del juego Disciples of Bone & Shadow cuando hice su reseña. Un juego entretenido de jugar, pensado principalmente para jugar en solitario y sólo en inglés, pero que no lo podía catalogar como juego de rol porque estaba exclusivamente centrado en la exploración de mazmorras y poco más. Y con la intención de rellenar esos huecos roleros, Blackoath Entertainment sacó la expansión Narrative Playbook, haciendo el juego mucho más completo y divertido. Os voy a contar que trae esta expansión y cómo queda la experiencia final.

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The 7th Citadel: Primeras impresiones de las reglas

Ayer salió a Kickstarter el esperado The 7th Citadel de Serious Pulp. Este juego toma muchas de las mecánicas de su antecesor, The 7th Continent, aunque hay muchas novedades también. De primeras la ambientación no tiene nada que ver, un mundo post-apocalíptico de fantasía medieval con un lore, cuanto menos, original. Y en vez de tener un solo mazo a compartir entre todos los personajes que sirve como energía vital, cada uno llevará su propio mazo personalizado.

En mi reseña de The 7th Continent ya leísteis que me pareció un juego excelente, así que he querido revisar las reglas de este nuevo juego (que están en fase Beta, así que pueden cambiar a lo largo de la campaña) y ver qué cosas han cambiado ahora que la campaña de Kickstarter de este nuevo juego todavía está abierta. Y estas son mis impresiones.

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Reseña de Disciples of Bone & Shadow

Disciples of Bone & Shadow es un juego de rol en inglés de Blackoath Entertainment pensado para jugar en solitario. Aunque estaría mejor definirlo como un generador de mazmorras para jugar en solitario. Tendrás que hacerte las fichas de dos personajes y te lanzarás a la aventura en busca de tesoros, recorriendo ruinas y enfrentándote a todo tipo de enemigos.

¿Pero qué buscas? ¿Cuales son tus motivaciones? ¿Cómo es el mundo que vas a explorar? Esa es la parte que le falta al juego base para poder llamarlo un juego de rol. Tendrás que poner mucho de tu parte si quieres llenar ese hueco o puedes completar la experiencia con la expansión, Narrative Playbook, que completa el juego base con todas esas cosas que le faltan. En esta reseña me voy a centrar sólo en el juego base, ya que haré una reseña posterior de la expansión cuando la juegue.

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Reseña de Gloomhaven: Jaws of the Lion

Si eres de los que le dan alguna importancia al ranking de la BGG, te habrás dado cuenta que desde hace unos años hay un juego que no baja del número 1 en pleno 2020. No es ni un wargame de cartas ni un cooperativo legacy de doctores. Es Gloomhaven, un juego que mezcla una gestión de mano digna del Mage Knight y una temática de calabozos tipo Descent.

Sin embargo, el juego es caro, interminable (95 misiones), en una caja muy grande y es un poco intimidante para el jugador casual. Así que decidieron sacar un nuevo juego que cuesta la mitad, tiene 25 misiones nuevas, una caja normal y un sistema para aprender las reglas jugando los primeros 5 escenarios que es mucho más asequible. Y este es el Gloomhaven: Jaws of the Lion, que hasta el momento sólo está disponible en inglés.

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Tabletop Simulator vs Tabletopia

No hay duda de que gran parte del atractivo de los juegos de mesa es jugar con los componentes: tocarlos, olerlos y chuparlos. Al igual que con los amigos con los que jugamos. Pero si por lo que fuera, no se me ocurre ahora un motivo, tuviéramos que quedarnos encerrados en casa, jugar a juegos de mesa online también es una opción. No tendrá ese sabor saladito, pero casi. Y aquí os voy a hablar de las dos mejores plataformas para hacerlo y que ofrecen distinto cada una: ¡Tabletop Simulator vs Tabletopia!

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